gameChange peut améliorer la vie des patients qui ont besoin d'une thérapie psychologique

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Un coach virtuel peut améliorer la vie des patients qui ont besoin d'une thérapie psychologique, comme le montrent les essais d'un programme de réalité virtuelle appelé gameChange. La thérapie automatisée, dans le plus grand essai clinique de VR pour la santé mentale financé par l'Institut national de recherche en santé, s'est avérée efficace pour les patients diagnostiqués avec une psychose. Le procès est détaillé dans The Lancet psychiatry. Développé par une équipe multipartenaire d'experts de l'industrie, de la santé et de l'université, dont OxfordVR, l'essai gameChange est géré par des chercheurs d'Oxford Health NHS Foundation Trust et de l'Université d'Oxford. La solution s'attaque à un problème typique chez les personnes atteintes de psychose, à savoir les peurs intenses d'être à l'extérieur dans des situations ordinaires. Ces peurs se transforment en agoraphobie sévère. Pour de nombreux patients, ils évitent de quitter leur domicile, ce qui perturbe gravement leur éducation, leurs relations avec leurs amis et leur famille et leur carrière. Conçu pour traiter l'agoraphobie, gameChange aide les patients à reprendre leurs activités quotidiennes. L'essai a révélé que gameChange entraînait une réduction significative de l'évitement des situations quotidiennes. De plus, il a été constaté que les patients qui en bénéficiaient le plus étaient ceux qui présentaient des symptômes psychiatriques tels que la dépression, l'anxiété, les hallucinations et les délires et ceux qui avaient du mal à quitter la maison. Ces avantages ont été maintenus au suivi de six mois et les commentaires des patients ont montré que le traitement avait un taux d'adoption très élevé. Le chercheur principal du Département de psychiatrie de l'Université d'Oxford et chercheur principal du NIHR, le professeur Daniel Freeman, a déclaré : « La thérapie psychologique par réalité virtuelle a atteint sa maturité avec gameChange. Au cours des vingt-cinq dernières années, la réalité virtuelle a été utilisée dans un petit nombre de cliniques de santé mentale spécialisées. Il a soutenu une thérapie en personne dispensée par un clinicien. Cependant, avec gameChange, la thérapie est intégrée, elle peut donc être supervisée par divers membres du personnel et elle peut être dispensée dans divers contextes, y compris au domicile des patients. Nous sommes ravis que gameChange ait produit d'excellents résultats pour les personnes souffrant de certains des problèmes de santé mentale les plus difficiles. Les personnes qui étaient en grande partie confinées à la maison sont revenues à l'extérieur. En utilisant l'équipement VR grand public abordable et facile à utiliser d'aujourd'hui, nous pensons que gameChange mènera une transformation dans la fourniture numérique de thérapie psychologique fondée sur des preuves, avec un déploiement à grande échelle pour des traitements qui fonctionnent vraiment. Un participant à l'essai gameChange a commenté : « Après 7 ans de maladie, je me sens tellement mieux. J'ai pu établir plus de contact visuel avec les gens, sans me sentir vraiment anxieux, j'ai pu marcher dans une rue sans me soucier de quelqu'un qui marche vers moi. Je peux maintenant entrer dans un café. Je me sens beaucoup plus confiant pour monter dans un bus. Je me sens tellement plus confiant que je ne l'étais.

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