La réalité virtuelle va s'ajouter aux programmes de rééducation pour les patients atteints de dystonie

Service Engineering

La réalité virtuelle devrait s'ajouter aux programmes de réadaptation pour les patients atteints de dystonie, d'accident vasculaire cérébral et de blessures sportives. C'est l'affirmation d'un projet Horizon 2020 de deux ans, PRIME-VR2, qui vise à réduire les temps de rééducation des patients jusqu'à trente pour cent grâce à une technologie de style jeu vidéo. La technologie du projet, qui comprend des universitaires et des spécialistes en ingénierie du National Manufacturing Institute Scotland (NMIS) et de l'Université de Strathclyde, a l'intention d'améliorer la vitesse de réhabilitation et les taux d'achèvement en la stimulant. Il est prévu de compléter les approches de réadaptation standard tout en réduisant les exigences physiques des ergothérapeutes et des physiothérapeutes. La plate-forme numérique, conçue comme un système basé sur les niveaux dans lequel les patients doivent terminer des jeux en ligne pour progresser, permet au personnel médical de suivre les progrès des patients à l'aide de données de jeu et de fournir une assistance virtuelle. Selon l'Université de Strathclyde, la technologie aidera les patients à développer les habiletés motrices du haut du corps pour améliorer la mobilité de leurs bras, mains, poignets et doigts et fournir des exercices individualisés en fonction de leurs limitations cognitives et physiques. Ceux qui souffrent de dystonie, une condition neurologique du mouvement, peuvent s'entraîner à verser un verre d'eau dans le monde virtuel sans en laisser tomber une goutte dans le monde réel. Andrew Wodehouse, maître de conférences au Département de la conception, de la fabrication et de l'ingénierie de l'Université de Strathclyde, a déclaré : « Le résultat de ce projet rendra le long processus de récupération plus engageant tout en permettant d'enregistrer avec précision les performances du patient, permettant ainsi d'atteindre des objectifs spécifiques et mesurables. accélérer le temps de rééducation. Nous attendons tous avec impatience l'achèvement du projet, car il constituera une étape importante pour la technologie interactive dans l'amélioration de la santé physique et des performances.

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